近日,网龙举行了业绩后沟通交流会。网龙表示,公司魔域游戏的上市时间是10 月18 日,小米和其他公司亦有参与发行。

公司的IP主要有英魂之刃,魔域,征服,虎豹骑。网龙表示,在去年年底公司推出英魂之刃的口袋版,今年四月份还发布海外iOS 和安卓版本,推出以后,连续七个月在应用宝下载排名前三。在马来市场和俄语市场等下载都是排名前三。公司侧重新型多元化产品的开放。现有IP 转移方面,魔域也会有口袋版,也会有3D 魔域,夜游版本和其他类型尝试。另外公司也在准备魔域的小说版本,拍摄微视频,尝试多元化的IP 建设,针对不同的玩家用户。

教育方面,公司的社交电商会在年底上线。网龙表示,公司会在Class Flow 基础上收费,老师买卖产品,公司收取佣金。老师可以作为卖家,用户之间可以买卖,也可以购买公司销售的内容。卖的内容主要为课程教学软件,如PPT,教学资料,备课内容等。

网龙还进一步指出,社交电商会在北美首先上线。最终目标是成为平台模式,另外其他内容资源和第三方内容也会在平台出售,占比一半一半。版权归制作方所有。

(附业绩后沟通会议纪要,内容来自中泰国际证券)

Q1:魔域游戏的上市时间?由小米做发行么?请问公司和金山是怎么样的合作模式呢?

魔域的上市时间是10 月18 日,小米和其他公司亦有参与发行。金山是一个老牌的游戏公司,金山会在游戏的划分和UI 给我们建议以符合年轻玩家的喜好,金山还负责运营和推广。我们主要在研发投入。分成方面,我们拿大概25%-30%。

Q2:请问公司2Q 游戏APRU 上升,但是用户数回落的原因?

我们的核心用户付费增加,APRU 上升,流失的客户不是核心用户。

Q3:如何衡量核心用户数? 公司的活跃用户数YOY 增长,QoQ 降低的原因是什么呢?第三季度的展望?

我们英魂用户数过亿。我们公布的活跃付费账户数是核心用户数的指标。 英魂在Q2(APA)付费用户下降,主要是因为开学季,玩家减少游戏时间所致,考试和开学都是影响因素。我们展望第三季度数字会上升,第四季度我们有新手机游戏发行,都会带来用户的增长。

Q4:虎豹骑使用腾讯Wegame 平台,请问公司和腾讯如何分成?

公司分70%,腾讯分成30%。 虎豹骑除了PC 端,还有VR 版本,是一整套设备加内容,主要是娱乐场所如购物商场等会采购一整套设备。到现在为止我们已经有6-8 套VR 内容,我们还希望为VR 爱好者提供第三方优秀的VR 内容。

Q5:VR 端能否与PC 端玩家连通?

现阶段VR 是独立版本,未来我们会考虑联机性。现阶段虎豹骑会有很多不同产品的单节,VR 版本是不同的四至五分钟的单节,不会做特别长的游戏内容以免客户使用长时间而产生晕眩感。整套设备3-4 万的售价,主要价格差别来源于游戏内容和代理商。现在已经卖几百台,接近一千套。

Q6:社交电商是年底上线吗?

对,我们会在年底上线。我们在Class Flow 基础上收费,老师买卖产品,公司收取佣金。老师推荐教学文件和内容,我们会赚取销售佣金费用。老师可以作为卖家,用户之间可以买卖,也可以购买公司销售的内容。我们会收取一定佣金。卖的内容主要为课程教学软件,如PPT,教学资料,备课内容等。

Q7:电商在哪里上线? 以后是想变成平台吗?版权是归卖家还是我们平台?

我们会在北美首先上线。我们最终目标是成为平台模式,我们有其他内容资源和第三方内容也会在平台出售,占比一半一半。版权归制作方所有。

Q8:瞄准教师哪个群体?

我们定位在K12 领域的老师,我们国内101PPT 已经进入到老师群体,今年目标是一百万的用户数。我们也会推第三方内容比如出版社的内容。

Q9:101PPT 的推广是直接联系老师还是学校?

我们服务K12 阶段的老师,主要通过和硬件产商的营销和预安装推广101PPT。我们和一些机器预安装的合作,也会去到学校给老师合作。因为101PPT 是一个教学工具,我们会把101PPT 纳入到老师的培训的体系中引导用户使用产品。我们还会和教育厅合作,和地方省市教育资源平台对接,让老师都可以下载我们的产品。我们也有和教育部门合作推广以获取用户。

Q10:101PPT 私立学校或者社会上的机构有合作吗?

我们管理层已经和好未来在交流,希望未来有合作。非公立学校也会是我们的目标市场和目标客户。

Q11:公司是否在国外的教育部分是盈利状态,而国内的教育还是处于亏损状态吗?

对,我们争取2018 年国内的教育部分会盈利。国内的从事教学老师数大概是500-600 万,这些群体都是我们的目标客户。如果我们今年达到一百万用户,占比份额还是非常不错的。

Q12:未来几个月目标用户老师规模是如何估算的?

此数据是销售根据市场情况进行的反馈而得出的估算。用户获取有几种渠道,7、8 月份老师放假,这段期间用户获取速度会比较慢。开学之后,预安装进入学校,会带来增量增长,我们还会给老师培训,计划在福建和新疆做老师信息化技术技能的比赛。我们也根据目前已经谈下来的合作伙伴做出来的估算。

Q13:国外的教育部分增长的动力是什么? 有什么因素吗?

我们在成熟市场会有更新换代,新的技术出来,大部分学校都会使用平板而不再是白板。而在新兴市场我们会大力推广我们的产品,比如说俄罗斯和土耳其我们都在谈订单,下一步会有比较大的进展。

Q14:未来教育方面的计划?

我们会把国内的产品和普米做一个101 畅享包,销往国外,这是我们接下来的一个卖点。主要还是以销售我们的产品为主。

Q15:游戏未来的增长动力? 有什么计划吗?

我们有新的IP 产品在研发,我们推出了魔域网页版,我们还会打造其他虚拟的版本,这些都是我们在产品线上的计划。还有VR 游戏偏休闲娱乐方向,也在我们的研发产品线上。

Q16:公司拥有的IP 有哪几个?IP 变现有计划吗?

我们公司的IP 主要有英魂之刃,魔域,征服,虎豹骑。我们在去年年底推出英魂之刃的口袋版,今年四月份还发布海外iOS 和安卓版本,推出以后,我们连续七个月在应用宝下载排名前三。我们在马来市场和俄语市场等下载都是排名前三。根据九月份数据,口袋版的下载已经超过一个亿。我们侧重新型多元化产品的开放。现有IP 转移方面,魔域也会有口袋版,也会有3D 魔域,夜游版本和其他类型尝试。我们也在准备魔域的小说版本,拍摄微视频,尝试多元化的IP 建设,针对不同的玩家用户。